Molekylärbiologi, kultur och dataspel

Arbetarbladet 2008-04-22

Let’s play.
Så löd årets tema på Internationella Vetenskapsfestivalen i Göteborg. Centrala delar av staden fylldes av människor som lekte, spelade, deltog i filosofiska diskussioner, mobiltelefonkonserter och tog del av föreläsningar.
   
En förklaring till det breda utbudet är att man i motsats till de flesta andra vetenskapliga festivaler i världen inte begränsar sig till naturvetenskap.
– Vi inkluderar både samhällsvetenskap och konst i form av musik, dans och film. All forskning stimuleras av gränsöverskridande och dessutom har kultur en mikrobiologisk effekt, vi blir friskare av den, säger Gunnar Bjursell, festivalens initiativtagare och professor i molekylär biologi vid Göteborgs Universitet.

Ny kunskap bildas ur korsbefruktningen mellan olika vetenskaper. Ett exempel är ämnet beteendeekonomi som utvecklats inom nationalekonomin. Kopplingen till festivaltemat är spelteori som bland annat lagt grunden till förståelsen av ekonomi, hur människor och företag agerar på en marknad.
   
Spelteori går ut på att förutse människors handlingar utifrån deras förväntningar om andras beteende. De senaste åren har den blivit ett viktigt redskap för att analysera viktiga samhällsfenomen även inom biologi, statsvetenskap och sociologi. 

Kärnan i forskning ligger i att upptäcka saker man tidigare inte vetat om. Att våga tänka nytt och utmana konventioner. Där finns åtskilliga likheter med konstnärlig verksamhet.
   
 I en paneldebatt på temat ”kunskap på gott och ont” identifierade Carl-Axel Aurelius, biskop i Göteborgs stift, ytterligare en välsignelse hos konsten.
– När den moderna kunskapen blir alltmer fragmentiserad krävs det konstnärlig kunskap för att kunna se helheten.
   
Vetenskapsfestivalen riktar sig till alla åldrar. Andelen män i 20-årsåldern med keps är hög på programpunkter där datorspel hamnar i centrum. Som när Jon Manker från Södertörns Högskola visade och förklarade tekniken bakom Machinima, en kombination av animerad film och datorspel där spelare kopierar spelets tredimensionella miljö och sedan använder den till att klippa ihop egna filmer.
   
Eller när Annica Waern från EU-finansierade Interactive Institute berättade om Alternative Reality Games, en blandning av rollspel och datorspel där deltagare från hela världen möts på internet för att exempelvis lösa en mordgåta tillsammans.
För de allra minsta ligger betoningen på lek i stället för på spel. Det är svårt att tänka sig något roligare för en femåring än Chalmers pedagogiska leksaksutställning med bilar som åker av sig själva, rök som stiger ur olika hinkar och flaskor som sprutar vatten ända upp till taket

Läs hela artikeln i Arbetarbladet