Proposal for the Avesta Steelworks Visitors experience
Foreword 2.1 Visitor Scenario for META.L.HYTTAN 3.4 Technology: hidden intelligence
1.1 Project introduction 2.2 The demonstrator 4.1 Future scenarios
1.2 Reference projects 3.1 The trilogy of disciplines 5.1 Notes
1.3 Hidden layers of history 3.2 Media is multi sensual 5.2 Credits
1.4 The unknown visitor 3.3 Design is built communication  






Foreword
Härmed redovisas det uppdrag som Interactive Institute fått av Avesta Kommun, att "arbeta obundet och fritt för att redovisa ett fantasieggande upplägg" kring bevarandet och tillgängliggörandet av det gamla Avesta Jernverks anläggningar.

Uppdraget redovisas dels i form av ett koncept, dels i form av en fysisk prototyp.
· Ett koncept för interaktiva strategier för den publika exponeringen av Avesta Jernverk i sin helhet för att teckna potentialen av ett integrerat informations- och upplevelserum.
· En fungerande prototyp som illustrerar möjligheterna kring användningen av interaktiva miljöer och medier i Masugnsdelen. Prototypen ska enligt uppdraget vara så utformad att den kan flyttas och visas i sammanhang som är relevanta för exponeringen av planerna för Avesta Jernverk.

Konceptet beskrivs i denna dokumentation tillsammans med en interaktiv presentation.

Uppdraget har formulerats och genomförts av två studior inom Interactive Institute, Emotional och Smart, under perioden mars-juni 2002 och redovisas härmed.

Interactive Institute är ett multidisciplinärt nyskapande forskningsinstitut som verkar inom området för digitala medier. Institutet forskar i gränslandet mellan konst, teknik, vetenskap och företagande. Institutets forskare utvecklar innovativa idéer och prototyper som leder till nya produkter, tjänster och företag.
Interactive Institute verkar i nära samarbete med universitet och högskolor, näringsliv och samhällets institutioner. Ägare och huvudfinansiär är Stiftelsen för Strategisk Forskning.

Stockholm den 17 juni 2002

Mvh

Ingvar Sjöberg and Peter Becker



SMART studio EMOTIONAL studio