Den 13:e, 15:e och 16:e februari 2009 ges ett
unikt tillfälle att prova på 'pervasive games' - ubika spel - i Kista.
Då sätter Game-studion på Mobile Life och Interaktiva Institutet i...
"Sveriges
Television och produktionsbolaget The Company P har fått iEmmy Award i
kategorin Interactive TV. Därmed kan svensk television berömma sig för
världens bästa interaktiva tv-program....
"Sveriges Television och produktionsbolaget The Company P fick priset för
konceptet som delvis utspelar sig på TV men också på internet. Tittarna har...
IPerG is a large European project on pervasive games lead by Annika Waern, SICS. Among the partners are Interactive Institute and the German institute Fraunhofer-Gesellschaft....
"Live i bemärkelsen rollspel. Datorspel i vidare mening än bara interaktiv
underhållning. Klassiskt teaterdrama och en fjärdedel brädspel. Fyra
beståndsdelar som ger ledtrådar till vad EU:s forskningsprojekt IperG...
IPerG technology (PART/PIMP) for one of the project showcases is presented in ERCIM #72. This is also the technology used in the media covered Momentum and Interference IPerG showcase games....
Bli inte förvånad om du de kommande veckorna får se grupper på tre till åtta personer med utrustning för utvidgad verklighet på gatorna i Kista. Gruppen arbetar med en konstnärlig installation vid festivalen Node....
"Kista galleria har fått en ny, virtuell dimension. Med hjälp av
mobiltelefoner, minidatorer, optik och positioneringsteknologi skapas
en korsning av rollspel, datorspel och gatuteater. Det är kulmen på det
europeiska forskningsprojektet Iperg."
"Framtidens dataspelare kommer
att lämna skärmen och istället ge sig ut i sin omgivning för att spela.
Det tror den svenska spelforskaren Annika Waern som leder det fyraåriga...